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人物肤色的设计印刷处理方式

对于设计公司印刷公司而言对于人物杂志封面或者明星代言广告的设计印刷,对人脸的面部效果事非常高的,那如何才能在设计或者印刷中根据不同的原稿达到的最好的效果呢?现在我们就从印刷和ps处理上来分析处理方式。一般对于人物原稿要求准确自然,肤质细腻。

    对于不同年龄的人物,在网点百分比的处理上是不同的。一般儿童肤质细腻柔软,在处理时,品红版和黄版应在30%以下的部分多些(多于整个肤色面积的2/3)为佳,品红版与黄版网点百分比保持基本相同,青版尽量控制在10%以下,作为层次版,尽量不要有黑版出现(黑种人和逆光、侧光的 暗面除外),这样儿童的肤色呈现粉红色,看起来细腻、健康;年轻人的皮肤一般品红版和黄版的网点百分比在45%以下的部分多些(多于整个肤色面积的 2/3)为宜,青版控制在15%以下,黑版只在暗部出现,中间调和亮调尽量不要出现;老年人的皮肤比较粗糙,肤色也比较深,因此在处理过程中应注意,各色 版网点百分比相应的会有所增加,尤其是青版和黑版的增加量会大些,但青版最好控制在30%以下,黑版也应只在中间调和暗调位置出现为好,也不可太高。

    人物原稿在处理时,对于不同肤色的人种有一定差异,我们在下面分别做介绍。

    黄色人种

    黄色人种的肤色主要以黄、品红版为主,黄版略高于品红版,在中间调部分,品红版不得超过黄版10%,最好是黄版大于品红版10%为好。青版应为品红版的一半以下,是作为层次版的,黑版通常应只在中暗调出现,作为暗调的骨架版。

    黑色人种

    黑色人种的肤色主要以青版和黑版较重,品红版和黄版基本处于平衡状态,肤色呈现灰色略偏红。

    白色人种

    白色人种的肤色品红版与黄版的网点百分比基本相同,青版为层次版,黑版与黄色人种相同,只在暗调部分出现。

    下表为各人种在中间调部分网点百分比情况:

 

C

M

Y

K

黄色人种

15

45

50

0

白色人种

15

45

45

0

黑色人种

45

50

50

35

    在处理人物原稿的过程中,正常光线下的原稿,一般品红版网点百分比高于50%的区域不可过大,否则人物会偏红或者偏暗,应该将这以部分区域降至整个肤色面积的1/3以下为宜,如果超过就需要做提亮处理,特殊光线处理的照片除外。

    对于人物原稿的清晰度处理也是一个关键的地方。对于不同的原稿处理方法是不尽相同的。一般要遵循这样的原则:在做清晰度处理是时,为了使皮肤看起来细腻、光滑,对于皮肤的颗粒度等不可增强;为使人物具有立体感,需要锐化轮廓、重要部分。这样如果在PHOTOSHOP中处理人物,则在 作USM锐化时可将域值给得大些。当人物肤色有瑕疵时,可以对于皮肤的局部做些柔化调整,在调整过程中需要时刻注意皮肤的层次变化,以免出现阶调的跳变。 在扫描和图像处理过程中,应该分别对于人物原稿中不同色版进行清晰度和颗粒度的处理,这样可以达到好的效果。对比分明,层次拉开,对于图像的清晰度有一定的影响。

    人物原稿是多种多样的,我们只是针对一般性原稿做了简单的介绍,还有很多原稿如:曝光不足、曝光过度、逆光、侧光、艺术效果等原稿,要根据原稿的实际情况进行处理。

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